Xarala Academy
Les bootcamps Xarala

Formation bootcamp · Xarala Academy

Créez des produits digitaux et applications complets sans écrire une seule ligne de code

Créez des produits et applications complets sans écrire une seule ligne de code

Prix total au comptant

134 100 F CFA

Au lieu de 149 000 F CFA

Paiement échelonné disponible. Détail des montants dans la section Tarifs.

6 semaines4 projets au programmeProchaine session : 20 octobre 2026

Le programme est consultable ci-dessous. Une demande d’information ne vous engage pas.

01 · Le programme

Ce que vous saurez faire

  • Cadrer un produit qui se vend : identifier un problème réel, valider la demande, définir votre offre et vos specs.
  • Construire une application web complète avec Lovable, v0 et Bolt, sans écrire de code.
  • Accélérer votre développement avec Claude Code et Codex pour le coding assisté par IA.
  • Structurer votre produit : base de données Supabase, API, comptes utilisateurs et back-office.
  • Encaisser vos clients : intégrer les paiements en ligne et déployer en production sur Vercel ou Render.
  • Transformer votre application en SaaS : abonnements, gestion des accès, suivi des utilisateurs.
  • Créer un produit digital monétisable (template, ebook, mini-application) prêt à la vente.
  • Construire votre landing page et votre tunnel de vente, puis optimiser SEO, analytics et performance.
  • Lancer votre produit en ligne et le présenter devant un jury de professionnels.
  • Les projets que vous réaliserez

    1. Projet 1 · 8 semaines

      Votre premier produit digital vendable

      1) Présentation du projet
      Vous concevez et mettez en ligne un outil web simple mais réellement utile, capable d'être vendu dès la fin de la semaine 2. Exemples : un calculateur de prix pour un artisan, un générateur de devis, un simulateur de crédit, un template interactif. Pas de backend, pas de complexité inutile. L'objectif est d'aller vite du problème à la mise en ligne, et de comprendre ce qui rend un produit vendable.

      2) Compétences visées :

      • Identifier un problème concret et vérifier qu'il vaut la peine d'être résolu
      • Rédiger des spécifications claires et des maquettes exploitables
      • Générer une interface professionnelle avec Lovable, v0 et Bolt
      • Concevoir en priorité pour le mobile, majoritaire en Afrique francophone
      • Mettre un produit en ligne et recueillir des retours utilisateurs

      3) Étapes du projet :

      1. Choisir un problème et un utilisateur cible précis
      2. Rédiger les specs : promesse, fonctionnalités, périmètre à ne pas dépasser
      3. Concevoir les maquettes des écrans principaux
      4. Générer l'interface avec l'IA, puis l'ajuster écran par écran
      5. Tester sur mobile et corriger l'affichage
      6. Mettre en ligne et collecter 5 retours utilisateurs

      4) Livrables :

      • Un document de spécifications et les maquettes du produit
      • Une application web fonctionnelle accessible par un lien public
      • Une fiche produit : promesse, cible, prix de vente envisagé
      • Un compte-rendu des 5 retours utilisateurs
    2. Projet 2 · 8 semaines

      Un SaaS multi-utilisateurs

      1) Présentation du projet
      Vous transformez une application vitrine en véritable logiciel : chaque utilisateur crée son compte, retrouve ses propres données, et vous disposez d'un back-office pour piloter l'ensemble. C'est l'étape qui sépare une démo d'un produit qu'on peut facturer. Fil conducteur possible : un outil de gestion pour une boutique, une salle de sport ou une école de quartier.

      2) Compétences visées :

      • Modéliser des données et concevoir une base de données claire
      • Mettre en place l'authentification et la gestion des comptes avec Supabase
      • Séparer les données par utilisateur et sécuriser les accès
      • Construire un back-office d'administration
      • Déboguer et refactorer avec Claude Code et Codex

      3) Étapes du projet :

      1. Modéliser les données : tables, relations, droits d'accès
      2. Créer la base de données et la connecter à l'application
      3. Mettre en place l'inscription, la connexion et la récupération de mot de passe
      4. Isoler les données de chaque utilisateur et définir les rôles
      5. Construire le back-office pour administrer le contenu
      6. Tester les cas limites et corriger avec l'IA

      4) Livrables :

      • Une application avec inscription, connexion et espace utilisateur
      • Une base de données documentée (schéma et relations)
      • Un back-office d'administration fonctionnel
      • Un jeu de tests couvrant les principaux parcours

    3. Projet 3 · 8 semaines

      Un SaaS en abonnement qui encaisse

      1) Présentation du projet
      Vous mettez votre application en production et vous la rendez payante. Abonnement mensuel, paiement par mobile money, page de vente, tunnel d'inscription et suivi des indicateurs. À la fin de ce projet, votre produit peut encaisser un premier client sans intervention manuelle de votre part.

      2) Compétences visées :

      • Connecter des API externes à votre application
      • Intégrer le paiement en ligne et le mobile money (Wave, Orange Money)
      • Gérer des abonnements : essai gratuit, relances, accès conditionné au paiement
      • Déployer en production sur Vercel, Netlify ou Render, et gérer un nom de domaine
      • Construire une landing page de conversion et un tunnel d'inscription
      • Installer le suivi analytics et optimiser SEO technique et performance

      3) Étapes du projet :

      1. Définir votre modèle de prix et vos formules d'abonnement
      2. Intégrer le module de paiement et valider un encaissement en mode test, puis en réel
      3. Conditionner l'accès aux fonctionnalités selon l'abonnement actif
      4. Déployer en production avec un nom de domaine et un certificat SSL
      5. Construire la landing page : promesse, preuves, appel à l'action
      6. Installer les analytics, mesurer le tunnel et corriger les points de fuite

      4) Livrables :

      • Une application en production, accessible sur un nom de domaine
      • Un système d'abonnement opérationnel avec paiement mobile money
      • Une landing page et un tunnel d'inscription en ligne
      • Un tableau de bord analytics et un rapport d'optimisation

    4. Projet 4 · 8 semaines

      Votre produit, lancé

      1) Présentation du projet
      La dernière semaine est entièrement consacrée à votre produit. Vous partez de votre propre idée, ou de celle que nous vous attribuons, et vous la menez jusqu'à la mise en ligne. Objectif : un produit accessible publiquement, une offre claire, un premier canal d'acquisition activé, et une soutenance devant un jury de professionnels.

      2) Compétences visées :

      • Piloter un projet produit de bout en bout, sous contrainte de temps
      • Arbitrer un périmètre : décider ce qui sort maintenant et ce qui attend
      • Construire une offre : promesse, prix, garantie, arguments de vente
      • Activer un premier canal d'acquisition (WhatsApp, réseaux sociaux, bouche-à-oreille)
      • Présenter un produit devant un jury en 5 minutes

      3) Étapes du projet :

      1. Cadrer votre produit : problème, cible, promesse, prix
      2. Construire la version minimale qui apporte déjà de la valeur
      3. Mettre en ligne, brancher le paiement et vérifier le parcours complet
      4. Publier la page de vente et lancer votre premier canal d'acquisition
      5. Recueillir vos premiers utilisateurs et ajuster
      6. Préparer et présenter votre pitch au Demo Day

      4) Livrables :

      • Votre produit en ligne, accessible et payable
      • Votre page de vente et votre tunnel d'acquisition
      • Un plan de lancement sur 30 jours
      • Un pitch de 5 minutes présenté devant le jury
      • Votre projet ajouté à votre portfolio

    En savoir plus sur la formation
    Le programme intensif de 6 semaines qui vous fait passer de l'idée au produit en ligne, avec un objectif clair : vos premiers clients payants.

    02 · Votre projet

    Cette formation correspond-elle à votre projet ?

    À qui s’adresse ce bootcamp ?

  • Entrepreneurs qui ont une idée de produit depuis des mois et veulent la mettre en ligne sans recruter de développeur.
  • Professionnels qui veulent créer un revenu digital récurrent au lieu de vendre leur temps.
  • Freelances et consultants qui veulent facturer des projets d'application entre 150 000 F et 750 000 F.
  • Porteurs de projet et salariés qui veulent digitaliser une activité avec un outil interne sur mesure.
  • Passionnés de technologie qui veulent maîtriser l'écosystème IA pour créer de vrais produits, pas des démos.
  • Prérequis et matériel

  • Un ordinateur avec une connexion internet stable.
  • Savoir naviguer sur internet et utiliser des outils de base (email, navigateur web).
  • Aucune compétence en programmation requise : tous les outils enseignés sont accessibles sans coder.
  • Une idée de produit est un plus. Sinon, nous vous en attribuons une dès la semaine 1.
  • De la régularité : 12 à 14 heures par semaine pendant 6 semaines.
    • ✓ Vous êtes un jeune entrepreneur avec des idées de produits digitaux mais pas les moyens de recruter une équipe technique.
    • ✓ Vous êtes un professionnel en reconversion et vous voulez pivoter vers le digital sans background technique.
    • ✓ Vous êtes passionné de technologie et vous voulez maîtriser les outils IA qui révolutionnent la création de produits.
    • ✓ Vous cherchez un programme 100% pratique avec un produit digital complet à la fin.
    • ❌ Vous avez des idées de produits digitaux (SaaS, marketplace, app) mais pas les moyens de recruter un développeur.
    • ❌ Vous entendez parler d'outils IA comme Lovable, v0 ou Bolt, mais vous ne savez pas par où commencer.
    • ❌ Les tutos YouTube vous montrent des démos impressionnantes, mais jamais comment construire un vrai produit complet de A à Z.
    • ❌ Vous voulez lancer un business digital ou proposer vos services en freelance, mais vous n'avez ni portfolio ni méthodologie.
    • ❌ Vous perdez du temps et de l'argent en prototypes qui n'aboutissent jamais faute de compétences techniques.
    • Mentorat live chaque semaine : Un expert vous guide pas à pas, même si vous partez de zéro en création de produits digitaux.
    • 6 outils IA maîtrisés : Lovable, v0, Bolt, Claude Code, Antigravity, Codex — appris par des projets réels, pas de la théorie.
    • Projet personnel présenté en Demo Day : La semaine 6 est dédiée à VOTRE produit, présenté devant un jury de professionnels.
    • De l'idée au lancement : Product design, construction, intégration API, paiements, déploiement, SEO — tout le parcours en 6 semaines.
    • 100% en ligne, 100% pratique : 80% d'ateliers et projets, 20% de théorie. Participez de n'importe où.

    03 · À votre agenda

    Les prochaines sessions

    Durée : 6 semaines

    Octobre 2026

    Du 20 octobre 2026 au 28 février 2027

    Hybride

    Si les jours ou horaires ne sont pas précisés ci-dessus, confirmez-les avec le conseiller avant de payer.

    Ce qui est inclus

  • 6 semaines intensives, 100% en ligne, 80% de pratique.
  • Une session live hebdomadaire (4H) avec un mentor expert.
  • Une semaine, un livrable : votre produit avance concrètement à chaque étape.
  • 6 outils IA maîtrisés : Lovable, v0, Bolt, Claude Code, Codex, Antigravity.
  • Semaine 6 dédiée au lancement de votre produit, avec mentorat 1:1.
  • Demo Day : vous présentez votre produit en ligne devant un jury de professionnels.
  • Communauté WhatsApp active pour le support entre pairs.
  • Certificat Xarala, attestation de compétences Créateur de SaaS et de produits digitaux.
  • Accès à vie aux mises à jour, replays et nouvelles ressources.
  • Paiement en 2 tranches : 90 000 F avant le début, 59 000 F à la 4e semaine.
  • 04 · Votre investissement

    Le prix de votre formation, en clair

    Comparez le premier versement, le coût total et le solde. Les échéances ci-dessous sont indicatives et seront recalculées à la date du paiement confirmé.

    Comptant

    Remise de 10 % incluse

    À verser aujourd’hui
    134 100 F CFA
    Prix total
    134 100 F CFA
    Solde après ce versement
    0 F CFA

    Un seul versement, sans échéance supplémentaire.

    En 3 fois

    À verser aujourd’hui
    90 000 F CFA
    Prix total
    149 000 F CFA
    Solde après ce versement
    59 000 F CFA
    • Le 21 octobre 202629 500 F CFA
    • Le 20 novembre 202629 500 F CFA

    Après le premier paiement

    1. 1. Nous attendons la confirmation du paiement par le prestataire.
    2. 2. Une fois le paiement reçu et votre dossier finalisé, la page confirme votre inscription et la session choisie.
    3. 3. Vous retrouvez votre échéancier et les prochaines étapes pour rejoindre la formation. Un paiement en attente ne vaut pas encore confirmation.

    Votre acompte est remboursable sur simple demande jusqu'a 7 jours avant la date de demarrage de votre cohorte.

    Vos questions

    Avant de vous inscrire

    Je n'ai aucune compétence en programmation, c'est possible ?

    Oui ! Tous les outils enseignés sont accessibles sans coder. Lovable, v0 et Bolt génèrent des applications complètes à partir de simples descriptions textuelles. Si vous savez naviguer sur internet, vous pouvez suivre ce bootcamp.

    6 semaines, c'est suffisant pour créer une vraie application ?

    Absolument. Le format est intensif et 100% pratique. Dès la semaine 2, vous créez votre première application fonctionnelle. La semaine 6 est entièrement dédiée à votre projet personnel, présenté devant un jury lors du Demo Day.

    Je peux payer en plusieurs fois ?

    Oui, le bootcamp est payable en 2 tranches : 90 000 F avant le début + 59 000 F à la 4ᵉ semaine.

    Quelle est la différence avec un cours de développement classique ?

    Ici, vous ne codez pas : vous utilisez des outils IA (Lovable, v0, Bolt, Claude Code) qui génèrent le code pour vous. Vous vous concentrez sur la conception du produit, l'expérience utilisateur et le lancement — pas sur la syntaxe.

    Est-ce que la formation est en ligne ?

    Oui, 100% en ligne. Sessions live hebdomadaires (4H) + ateliers pratiques + travail personnel guidé. Participez de n'importe où avec une connexion internet.

    Et si je n'ai pas encore d'idée de projet ?

    Pas de souci ! La semaine 1 est consacrée au Product Thinking : le mentor vous aidera à identifier et valider une idée de produit adaptée à votre profil et au marché.

    Demander le programme m’inscrit-il au bootcamp ?

    Non. Une demande de programme ou de conseil est une demande d’information. L’inscription est confirmée après le premier paiement reçu et la finalisation du dossier.

    Que faire si la connexion coupe pendant le paiement ?

    Revenez sur la page de suivi de votre paiement. Elle vérifie le résultat auprès de Xarala. Si votre compte a été débité et que le statut reste en attente, contactez l’équipe avant d’effectuer un nouveau paiement.

    Prenez le temps de choisir

    Votre prochain projet commence ici.

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